本篇文章给大家谈谈《啤酒创意喝法》对应的知识点,希望对各位有所帮助。
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有什么喝酒游戏
1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了YD版。
4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫!
5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
喝酒新玩法
在喝酒的玩法你要是不懂那你一定要收下这本酒桌游戏宝典!
第一级 语言类
1.第一印象游戏
秘籍:适合于刚认识不久的人。大家轮流说一个有趣的特点,比如“你觉得谁睡觉要打呼噜”,然后1、2、3之后大家同时指向自己觉得最符合这个特征的人,得票数最多的人喝酒。
2.真心话和大冒险
秘籍:通过猜拳或者抽牌选出一个人,那个人选择真心话或者大冒险。真心话可以让在座的任何一个人问任何问题,必须如实回答。大冒险要被在座的人指使去做一件事情。
3.我爱你 VS 不要脸
秘籍:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。一旦有人说错,即受罚。
4.我从没有做过…
秘籍:所有玩家围成一圈。第一个玩家做一个简单的陈述,以“我从没有做过…”开头。如果有人做过他/她说的那件事,那这个人就要喝酒。如果没有人喝酒的话,说“我从没有做过…”的那个人就要喝酒。
第二级 数字类
1.拍七令
秘籍:从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个玩家的后脑勺,下一个玩家继续报数。如果有玩家报错数或拍错人则罚酒。
2.奇妙数字
秘籍:16以内的数字,按顺序接下去,每人一个数字,要符合“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”的规定,具体就是到3和4的时候顺序要反过来说,要说7和8的时候分别以手指向上和向下指代替,到15的时候喊一声月亮,到十六的时候比划一个圆。
3.数青蛙
秘籍:口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿…",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
4.手口不一
秘籍:所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。
第三级 口令类
1.十五二十
秘籍:两人同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒。
2.傻瓜拳
秘籍:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如A赢,B输,则A喊"你傻瓜",B喊"我傻瓜",谁喊错谁喝酒。这个游戏好玩之处在于考玩家的反应速度,越喊得快,越容易出错。
3.划拳
秘籍:划拳是用嘴和手配合完成的,两人面对面进行,谁喊的数与两人伸出的手指数相符,谁就赢了。0-10依次代表口令是宝一对、一心敬、哥俩好、三桃园、四季财、五魁首、六六顺、七个巧、八匹马、九连环、满堂红。
4.小蜜蜂
秘籍:口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声。如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
第四级 色子类
1.色子玩法
秘籍:两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里没有的色子的人喝酒。
2.堆色子
秘籍:一般每人五颗色子,一个人说一串五位数的数字,把色子向上的那一面按数字顺序堆积起来,完成了就拍手。最后完成或是拍手后就色子倒塌的玩家喝酒。每次由输家说数字。
3.七八九
秘籍:把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝;摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒;摇到8就要把公共杯里的酒喝一半;摇到9就要喝完公共杯里的酒。摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝完公共杯里的酒。
啤酒游戏怎么玩,我要具体玩法,带有数据的,不要分析结果!
在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:
1.「情人啤酒」制造商
2.啤酒批发商
3.零售商
这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。
游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。
零售商的常态:
1、销售、库存、进货
2、订货时间约为4周
3、每次订货4箱啤酒
安份守己的零售商
首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。
「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。
为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。
为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形来表示。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、上游的进货行为。
零售商 1-6周
第一周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。
第二周:多卖了 4 箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。
第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。
第四周:原来如此
这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原来在第二周时,有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。「奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存也只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。
第五周:库存没了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱,表示上游批发商真的开始响应了。不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 箱, 以免落得「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉。
第六周:开始欠货。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已。还是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货,一定先通知你们......望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀......真可惜......好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的......。本来想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过来了。于是,你抑制住冲动,还是维持原状:订了 16 箱。希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。
关于《啤酒创意喝法》的介绍到此就结束了。