1. 的拉格朗日
拉格朗日出生在意大利的都灵。由于是长子,父亲一心想让他学习法律,然而,拉格朗日对法律毫无兴趣,偏偏喜爱上文学。
直到16岁时,拉格朗日仍十分偏爱文学,对数学尚未产生兴趣。16岁那年,他偶然读到一篇介绍牛顿微积分的文章《论分析方法的优点》,使他对牛顿产生了无限崇拜和敬仰之情,于是,他下决心要成为牛顿式的数学家。
在进入都灵皇家炮兵学院学习后,拉格朗日开始有计划地自学数学。由于勤奋刻苦,他的进步很快,尚未毕业就担任了该校的数学教学工作。20岁时就被正式聘任为该校的数学副教授。从这一年起,拉格朗日开始研究“极大和极小”的问题。他采用的是纯分析的方法。1758年8月,他把自己的研究方法写信告诉了欧拉,欧拉对此给予了极高的评价。从此,两位大师开始频繁通信,就在这一来一往中,诞生了数学的一个新的分支——变分法。
1759年,在欧拉的推荐下,拉格朗日被提名为柏林科学院的通讯院士。接着,他又当选为该院的外国院士。
1762年,法国科学院悬赏征解有关月球何以自转,以及自转时总是以同一面对着地球的难题。拉格朗日写出一篇出色的论文,成功地解决了这一问题,并获得了科学院的大奖。拉格朗日的名字因此传遍了整个欧洲,引起世人的瞩目。两年之后,法国科学院又提出了木星的4个卫星和太阳之间的摄动问题的所谓“六体问题”。面对这一难题,拉格朗日毫不畏惧,经过数个不眠之夜,他终于用近似解法找到了答案,从而再度获奖。这次获奖,使他赢得了世界性的声誉。
1766年,拉格朗日接替欧拉担任柏林科学院物理数学所所长。在担任所长的20年中,拉格朗日发表了许多论文,并多次获得法国科学院的大奖:1722年,其论文《论三体问题》获奖;1773年,其论文《论月球的长期方程》再次获奖;1779年,拉格朗日又因论文《由行星活动的试验来研究彗星的摄动理论》而获得双倍奖金。
在柏林科学院工作期间,拉格朗日对代数、数论、微分方程、变分法和力学等方面进行了广泛而深入的研究。他最有价值的贡献之一是在方程论方面。他的“用代数运算解一般n次方程(n4)是不能的”结论,可以说是伽罗华建立群论的基础。
2. 最后的拉格朗日
一.线性插值(一次插值) 已知函数f(x)在区间[xk ,xk+1 ]的端点上的函数值yk =f(xk ), yk+1 = f(xk+1 ),求一个一次函数y=P1 (x)使得yk =f(xk ),yk+1 =f(xk+1 ), 其几何意义是已知平面上两点(xk ,yk ),(xk+1 ,yk+1 ),求一条直线过该已知两点。
首先,插值法是:利用函数f (x)在某区间中插入若干点的函数值,作出适当的特定函数,在这些点上取已知值,在区间的其他点上用这特定函数的值作为函数f (x)的近似值,这种方法称为插值法.
其目的便就是估算出其他点上的函数值.
而拉格朗日插值法就是一种插值法.
3. 轮回的拉格朗日
拉格朗日中值定理又称拉氏定理,是微分学中的基本定理之一,它反映了可导函数在闭区间上的整体的平均变化率与区间内某点的局部变化率的关系。
4. 永远的拉格朗日
在数学最优化问题中,拉格朗日乘数法(以数学家约瑟夫·路易斯·拉格朗日命名)是一种寻找变量受一个或多个条件所限制的多元函数的极值的方法。这种方法将一个有n 个变量与k 个约束条件的最优化问题转换为一个有n + k个变量的方程组的极值问题,其变量不受任何约束。这种方法引入了一种新的标量未知数,即拉格朗日乘数:约束方程的梯度(gradient)的线性组合里每个矢量的系数。
引入新变量拉格朗日乘数,即可求解拉格朗日方程
此方法的证明牵涉到偏微分,全微分或链法,从而找到能让设出的隐函数的微分为零的未知数的值。
5. 破解版无尽的拉格朗日
无尽的拉格朗日要开始游戏。必须先充值购买道具才可以开始
6. 网易新游戏无尽的拉格朗日
在 Microsoft Excel 可以手动或通过使用一些简单的 Microsoft Visual Basic for Applications 代码选择某区域中的单元格。
7. 无尽的拉格朗日
无尽的拉格朗日需要有足够的迁城钻石并且对所要迁的城进行申请来迁城
8. 哔哩哔哩无尽的拉格朗日
官方口号一直都是“哔哩哔哩干杯”,甚至还有个专门的颜文字,是这样写的:(゜-゜)つロ 干杯~-
这个颜文字看起来是个人拿着酒杯和人干杯的样子。官方的对外宣传上,也经常提到这个元素,比如之前,B站的APP启动界面,就是2233娘拿着个杯子在那碰杯。
不过,前段时间B站修改了启动页,对这个图案进行了一些修改,两个妹子不再碰杯,而是换成了一起托举起小电视,当时还引起了一些争议,吃瓜群众们议论纷纷不知道B站打的什么牌。而最近,随着B站各种铺天盖地的宣传攻势,又是地铁广告又是电梯广告的,我算是有点明白他们的用意了,这一切,很可能是为了将“哔哩哔哩干杯”这个口号过渡到“你想看的视频都在B站”,更多强调新的品牌战略。
9. 无烬星河和无尽的拉格朗日
无尽的拉格朗日公测上线时间说明
无尽的拉格朗日什么时候公测 公测上线时间说明
据官方透露,这款游戏会在2021年内正式上线,因为在19年10月23日,网易就拿到了游戏的版号,并且经过这两年间不停打磨,完成度已经达到了80%以上了,并且在4月份开启过小规模的删档测试。
二测和三测,估计会在夏季和秋季开启,公测预计会等到“11月份左右”。根据参与测试的玩家描述,这是一款非常优秀的太空探索题材SLG游戏,可以当群星玩,因为相似度很高,体验下来没有卡顿很流畅,创新的同时内容也很公平。
总之无尽的拉格朗日预计在2021年底的11月份左右正式上线,具体哪一天就要看后续测试的情况,以及策划的安排了,如果前面几次测试中收到了很多玩家反馈的严重BUG,为了保证公测的玩家体验,不排除官方会将公测延期。
10. 星战前夜:无烬星河和无尽的拉格朗日
星战前夜无烬星河加达里(C族)、艾玛(A族)种族是新势力